Create an abstracted engine class for the programs.
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73
engine.cc
Normal file
73
engine.cc
Normal file
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@ -0,0 +1,73 @@
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#include "engine.hh"
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#include <GL/gl.h>
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#include <GL/glkos.h>
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#include <cstdio>
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#include <functional>
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void Engine::initScreen() {
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glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
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glViewport(0, 0, 640, 480);
|
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glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
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glLoadIdentity();
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glOrtho(0, 640, 0, 480, -100, 100);
|
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glMatrixMode(GL_PROJECTION);
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glLoadIdentity();
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|
}
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void Engine::printSystemInformation() {
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printf("GL_VENDOR: %s\n", glGetString(GL_VENDOR));
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printf("GL_RENDERER: %s\n", glGetString(GL_RENDERER));
|
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printf("GL_VERSION: %s\n", glGetString(GL_VERSION));
|
||||||
|
printf("GL_EXTENSIONS: %s\n", glGetString(GL_EXTENSIONS));
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|
}
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void Engine::initializeEngine() {
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glKosInit();
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initScreen();
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printSystemInformation();
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}
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template <typename T>
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void Engine::deltaTimeLoop(T&& callback, struct timeval& beginningOfFrame,
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struct timeval& endOfFrame) {
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gettimeofday(&beginningOfFrame, 0);
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(this->*callback)();
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gettimeofday(&endOfFrame, 0);
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float time = ((float)(endOfFrame.tv_usec) * microSecond) -
|
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((float)(beginningOfFrame.tv_usec) * microSecond);
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if (time > 0.0f) {
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deltaTime = time;
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}
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}
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void Engine::initializeGameLoop() {
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struct timeval beginningOfFrame, endOfFrame;
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while (1) {
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deltaTimeLoop(&Engine::gameLoop, beginningOfFrame, endOfFrame);
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}
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}
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void Engine::pressButton(cont_state_t* controller_state, int button,
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std::function<void()> callback) {
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if (controller_state->buttons & button) {
|
||||||
|
if (!(buttonsPressed & button)) {
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buttonsPressed |= button;
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|
callback();
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}
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|
} else if ((buttonsPressed & button) &&
|
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~(controller_state->buttons & button)) {
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buttonsPressed &= ~button;
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|
}
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|
}
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void Engine::glVertex3fNormalized(float x, float y, float z) {
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int xSize, ySize;
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xSize = 640;
|
||||||
|
ySize = 480;
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||||||
|
glVertex3f(x * xSize, y * ySize, z);
|
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|
}
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36
engine.hh
Normal file
36
engine.hh
Normal file
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@ -0,0 +1,36 @@
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|
#ifndef ENGINE_HH
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|
#define ENGINE_HH
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#include <kos.h>
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#include <sys/time.h>
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#include <functional>
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|
class Engine {
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||||||
|
protected:
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||||||
|
const float microSecond = 0.000001f;
|
||||||
|
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||||||
|
float angle = 0;
|
||||||
|
float deltaTime = 1.0 / 60.0;
|
||||||
|
float speed = 5.0f;
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bool thirtyfps;
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unsigned int buttonsPressed;
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void initScreen();
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|
void printSystemInformation();
|
||||||
|
virtual void gameLoop(){};
|
||||||
|
void pressButton(cont_state_t* controller_state, int button,
|
||||||
|
std::function<void()> callback);
|
||||||
|
void glVertex3fNormalized(float x, float y, float z);
|
||||||
|
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||||||
|
private:
|
||||||
|
template <typename T>
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||||||
|
void deltaTimeLoop(T&& callback, struct timeval& beginningOfFrame,
|
||||||
|
struct timeval& endOfFrame);
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
void initializeEngine();
|
||||||
|
void initializeGameLoop();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
#endif
|
98
gl.cc
98
gl.cc
|
@ -1,53 +1,22 @@
|
||||||
#include <GL/gl.h>
|
#include <GL/gl.h>
|
||||||
#include <GL/glkos.h>
|
#include <GL/glkos.h>
|
||||||
#include <kos.h>
|
|
||||||
#include <sys/time.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <algorithm>
|
#include <algorithm>
|
||||||
#include <cstdio>
|
#include <cstdio>
|
||||||
|
|
||||||
const float microSecond = 0.000001f;
|
#include "engine.hh"
|
||||||
|
|
||||||
float angle = 0;
|
class Glcc : public Engine {
|
||||||
float deltaTime = 1.0 / 60.0;
|
void process_input();
|
||||||
float speed = 5.0f;
|
void displayStuff();
|
||||||
|
|
||||||
bool thirtyfps;
|
void gameLoop() override {
|
||||||
uint32 buttonsPressed;
|
process_input();
|
||||||
|
displayStuff();
|
||||||
template <typename T>
|
|
||||||
void pressButton(cont_state_t* controller_state, int button, T&& callback) {
|
|
||||||
if (controller_state->buttons & button) {
|
|
||||||
if (!(buttonsPressed & button)) {
|
|
||||||
buttonsPressed |= button;
|
|
||||||
|
|
||||||
callback();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else if ((buttonsPressed & button) &&
|
|
||||||
~(controller_state->buttons & button)) {
|
|
||||||
buttonsPressed &= ~button;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void initScreen() {
|
void Glcc::displayStuff() {
|
||||||
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
|
||||||
glViewport(0, 0, 640, 480);
|
|
||||||
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
|
||||||
glLoadIdentity();
|
|
||||||
glOrtho(0, 640, 0, 480, -100, 100);
|
|
||||||
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
|
|
||||||
glLoadIdentity();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void glVertex3fNormalized(float x, float y, float z) {
|
|
||||||
int xSize, ySize;
|
|
||||||
xSize = 640;
|
|
||||||
ySize = 480;
|
|
||||||
|
|
||||||
glVertex3f(x * xSize, y * ySize, z);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void displayStuff() {
|
|
||||||
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
|
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
|
||||||
|
|
||||||
// clang-format off
|
// clang-format off
|
||||||
|
@ -78,7 +47,7 @@ void displayStuff() {
|
||||||
glKosSwapBuffers();
|
glKosSwapBuffers();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
void process_input() {
|
void Glcc::process_input() {
|
||||||
maple_device_t* controller;
|
maple_device_t* controller;
|
||||||
cont_state_t* controller_state;
|
cont_state_t* controller_state;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -89,12 +58,15 @@ void process_input() {
|
||||||
|
|
||||||
if (!controller_state) {
|
if (!controller_state) {
|
||||||
printf(
|
printf(
|
||||||
"An error has occured while trying to read the controller.\n");
|
"An error has occured while trying to read the "
|
||||||
|
"controller.\n");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
pressButton(controller_state, CONT_DPAD_LEFT, []() { speed -= 1.0f; });
|
pressButton(controller_state, CONT_DPAD_LEFT, [&]() { speed -= 1.0f; });
|
||||||
pressButton(controller_state, CONT_DPAD_RIGHT, []() { speed += 1.0f; });
|
pressButton(controller_state, CONT_DPAD_RIGHT,
|
||||||
pressButton(controller_state, CONT_A, []() { thirtyfps = !thirtyfps; });
|
[&]() { speed += 1.0f; });
|
||||||
|
pressButton(controller_state, CONT_A,
|
||||||
|
[&]() { thirtyfps = !thirtyfps; });
|
||||||
|
|
||||||
speed = std::clamp(speed, 1.0f, 10.0f);
|
speed = std::clamp(speed, 1.0f, 10.0f);
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -102,38 +74,8 @@ void process_input() {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void printSystemInformation() {
|
|
||||||
printf("GL_VENDOR: %s\n", glGetString(GL_VENDOR));
|
|
||||||
printf("GL_RENDERER: %s\n", glGetString(GL_RENDERER));
|
|
||||||
printf("GL_VERSION: %s\n", glGetString(GL_VERSION));
|
|
||||||
printf("GL_EXTENSIONS: %s\n", glGetString(GL_EXTENSIONS));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
template <typename T>
|
|
||||||
void deltaTimeLoop(T&& callback, struct timeval& beginningOfFrame,
|
|
||||||
struct timeval& endOfFrame) {
|
|
||||||
gettimeofday(&beginningOfFrame, 0);
|
|
||||||
callback();
|
|
||||||
gettimeofday(&endOfFrame, 0);
|
|
||||||
float time = ((float)(endOfFrame.tv_usec) * microSecond) -
|
|
||||||
((float)(beginningOfFrame.tv_usec) * microSecond);
|
|
||||||
if (time > 0.0f) {
|
|
||||||
deltaTime = time;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void gameLoop() {
|
|
||||||
process_input();
|
|
||||||
displayStuff();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int main() {
|
int main() {
|
||||||
glKosInit();
|
Glcc* engine = new Glcc;
|
||||||
initScreen();
|
engine->initializeEngine();
|
||||||
printSystemInformation();
|
engine->initializeGameLoop();
|
||||||
struct timeval beginningOfFrame, endOfFrame;
|
|
||||||
|
|
||||||
while (1) {
|
|
||||||
deltaTimeLoop(gameLoop, beginningOfFrame, endOfFrame);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
50
hello.c
50
hello.c
|
@ -1,50 +0,0 @@
|
||||||
#include <kos.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <GL/gl.h>
|
|
||||||
#include <GL/glu.h>
|
|
||||||
#include <GL/glkos.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
void triangle() {
|
|
||||||
// glClearColor(1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
|
|
||||||
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
|
|
||||||
|
|
||||||
glBegin(GL_TRIANGLES);
|
|
||||||
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
|
|
||||||
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
|
|
||||||
|
|
||||||
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
|
|
||||||
glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
|
|
||||||
|
|
||||||
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
|
|
||||||
glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
|
|
||||||
glEnd();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int main(int argc, char *argv[]) {
|
|
||||||
maple_device_t *controller;
|
|
||||||
|
|
||||||
glKosInit();
|
|
||||||
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
|
|
||||||
glLoadIdentity();
|
|
||||||
glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);
|
|
||||||
// gluPerspective(45.0f, 640.0f/480.0f, 0.1f, 100.0f);
|
|
||||||
// glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
|
||||||
// glEnable(GL_TEXTURE_2D);
|
|
||||||
// glEnable(GL_DEPTH_TEST);
|
|
||||||
|
|
||||||
// glFrontFace(GL_CW);
|
|
||||||
// glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
|
|
||||||
|
|
||||||
glClearColor(0.3f, 0.4f, 0.5f, 1.0f);
|
|
||||||
|
|
||||||
while (1) {
|
|
||||||
// glLoadIdentity();
|
|
||||||
// glTranslatef(-5.0f, 0.0f, 0.0f);
|
|
||||||
// glEnable(GL_CULL_FACE);
|
|
||||||
triangle();
|
|
||||||
|
|
||||||
glKosSwapBuffers();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
}
|
|
34
hello.cc
Normal file
34
hello.cc
Normal file
|
@ -0,0 +1,34 @@
|
||||||
|
#include <GL/gl.h>
|
||||||
|
#include <GL/glkos.h>
|
||||||
|
#include "engine.hh"
|
||||||
|
|
||||||
|
class Hello : public Engine {
|
||||||
|
void triangle();
|
||||||
|
|
||||||
|
void gameLoop() override {
|
||||||
|
triangle();
|
||||||
|
glKosSwapBuffers();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
void Hello::triangle() {
|
||||||
|
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
|
||||||
|
|
||||||
|
glBegin(GL_TRIANGLES);
|
||||||
|
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||||||
|
glVertex3fNormalized(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
|
||||||
|
|
||||||
|
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
|
||||||
|
glVertex3fNormalized(0.0f, 1.0f, 0.0f);
|
||||||
|
|
||||||
|
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
|
||||||
|
glVertex3fNormalized(1.0f, -1.0f, 0.0f);
|
||||||
|
glEnd();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
int main(int argc, char *argv[]) {
|
||||||
|
Hello* engine = new Hello;
|
||||||
|
engine->initializeEngine();
|
||||||
|
engine->initializeGameLoop();
|
||||||
|
}
|
|
@ -24,5 +24,5 @@ incdirs = [
|
||||||
kosportsinc
|
kosportsinc
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
|
||||||
executable('hello.elf', ['hello.c'], dependencies: deps, include_directories: incdirs)
|
executable('hello.elf', ['hello.cc', 'engine.cc'], dependencies: deps, include_directories: incdirs)
|
||||||
executable('gl.elf', ['gl.cc'], dependencies: deps, include_directories: incdirs)
|
executable('gl.elf', ['gl.cc', 'engine.cc'], dependencies: deps, include_directories: incdirs)
|
||||||
|
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