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[CHG] Updated examples to put all GRRLIB_FreeTexture/GRRLIB_FreeBMF/GRRLIB_FreeTTF call before GRRLIB_Exit
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1b49480c0f
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@ -339,12 +339,12 @@ int main() {
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GRRLIB_Render();
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}
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GRRLIB_Exit();
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||||
GRRLIB_FreeTexture(tex_tile1);
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GRRLIB_FreeTexture(tex_perso);
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GRRLIB_FreeTexture(tex_bg);
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GRRLIB_FreeTexture(tex_nonameno);
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GRRLIB_FreeTexture(tex_screen);
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||||
GRRLIB_Exit();
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exit(0);
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}
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@ -79,8 +79,8 @@ int main() {
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GRRLIB_Render();
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}
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GRRLIB_Exit(); // Be a good boy, clear the memory allocated by GRRLIB
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||||
GRRLIB_FreeTexture(tex_font);
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||||
GRRLIB_Exit(); // Be a good boy, clear the memory allocated by GRRLIB
|
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exit(0);
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}
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@ -74,8 +74,8 @@ int main() {
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GRRLIB_Render();
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||||
}
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GRRLIB_Exit(); // Be a good boy, clear the memory allocated by GRRLIB
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||||
GRRLIB_FreeTexture(tex_font);
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||||
GRRLIB_Exit(); // Be a good boy, clear the memory allocated by GRRLIB
|
||||
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exit(0);
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||||
}
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@ -96,8 +96,8 @@ int main() {
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GRRLIB_Printf(50, 60, tex_font, 0xFFFFFFFF, 1, "Use ( A / B ) to change the shyniness value : %d ",(int)shy);
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GRRLIB_Render();
|
||||
}
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||||
GRRLIB_Exit(); // Be a good boy, clear the memory allocated by GRRLIB
|
||||
GRRLIB_FreeTexture(tex_font);
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||||
GRRLIB_Exit(); // Be a good boy, clear the memory allocated by GRRLIB
|
||||
|
||||
exit(0);
|
||||
}
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@ -47,6 +47,7 @@ int main(int argc, char **argv) {
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GRRLIB_Render();
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}
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||||
GRRLIB_FreeTexture(tex_font);
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||||
GRRLIB_Exit();
|
||||
|
||||
exit(0);
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@ -99,8 +99,8 @@ int main() {
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||||
GRRLIB_Render();
|
||||
}
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||||
GRRLIB_Exit(); // Be a good boy, clear the memory allocated by GRRLIB
|
||||
GRRLIB_FreeTexture(tex_font);
|
||||
GRRLIB_Exit(); // Be a good boy, clear the memory allocated by GRRLIB
|
||||
|
||||
exit(0);
|
||||
}
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@ -128,9 +128,9 @@ int main() {
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GRRLIB_Render();
|
||||
}
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||||
GRRLIB_Exit(); // Be a good boy, clear the memory allocated by GRRLIB
|
||||
GRRLIB_FreeTexture(tex_girl);
|
||||
GRRLIB_FreeTexture(tex_font);
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||||
GRRLIB_Exit(); // Be a good boy, clear the memory allocated by GRRLIB
|
||||
|
||||
exit(0);
|
||||
}
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||||
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@ -144,10 +144,10 @@ int main() {
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GRRLIB_Render();
|
||||
}
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||||
GRRLIB_Exit(); // Be a good boy, clear the memory allocated by GRRLIB
|
||||
GRRLIB_FreeTexture(tex_girl);
|
||||
GRRLIB_FreeTexture(tex_font);
|
||||
GRRLIB_FreeTexture(tex_screen);
|
||||
GRRLIB_Exit(); // Be a good boy, clear the memory allocated by GRRLIB
|
||||
exit(0);
|
||||
}
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||||
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||||
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@ -97,8 +97,8 @@ int main(void){
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|||
GRRLIB_Printf((640-(16*29))/2, 20, tex_font, 0xFFFFFFFF, 1, "JUST ANOTHER 3D SAMPLE");
|
||||
GRRLIB_Render();
|
||||
}
|
||||
GRRLIB_Exit(); // Be a good boy, clear the memory allocated by GRRLIB
|
||||
GRRLIB_FreeTexture(tex_font);
|
||||
GRRLIB_Exit(); // Be a good boy, clear the memory allocated by GRRLIB
|
||||
|
||||
exit(0);
|
||||
}
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||||
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@ -251,8 +251,8 @@ GXTexObj texObj;
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|||
|
||||
GRRLIB_Render();
|
||||
}
|
||||
GRRLIB_Exit(); // Be a good boy, clear the memory allocated by GRRLIB
|
||||
GRRLIB_FreeTexture(tex_font);
|
||||
GRRLIB_Exit(); // Be a good boy, clear the memory allocated by GRRLIB
|
||||
|
||||
exit(0);
|
||||
}
|
||||
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@ -263,12 +263,12 @@ int main() {
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|||
}
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||||
|
||||
GRRLIB_Exit();
|
||||
// Free some textures
|
||||
GRRLIB_FreeTexture(tex_tile1);
|
||||
GRRLIB_FreeTexture(tex_perso);
|
||||
GRRLIB_FreeTexture(tex_bg);
|
||||
GRRLIB_FreeTexture(tex_nonameno);
|
||||
GRRLIB_Exit();
|
||||
|
||||
exit(0);
|
||||
}
|
||||
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|
@ -219,7 +219,6 @@ int main() {
|
|||
GRRLIB_Render();
|
||||
FPS = CalculateFrameRate();
|
||||
}
|
||||
GRRLIB_Exit(); // Be a good boy, clear the memory allocated by GRRLIB
|
||||
// Free some textures
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||||
GRRLIB_FreeTexture(tex_test_jpg);
|
||||
GRRLIB_FreeTexture(tex_test_bmp);
|
||||
|
@ -231,6 +230,7 @@ int main() {
|
|||
GRRLIB_FreeTexture(tex_BMfont5);
|
||||
GRRLIB_FreeBMF(bmf_Font1);
|
||||
GRRLIB_FreeBMF(bmf_Font2);
|
||||
GRRLIB_Exit(); // Be a good boy, clear the memory allocated by GRRLIB
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
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|
@ -202,7 +202,6 @@ int main() {
|
|||
if(page > 7) page = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
GRRLIB_Exit(); // Be a good boy, clear the memory allocated by GRRLIB
|
||||
GRRLIB_FreeTexture(tex_pirate);
|
||||
GRRLIB_FreeTexture(tex_gray);
|
||||
GRRLIB_FreeTexture(tex_sepia);
|
||||
|
@ -228,5 +227,6 @@ int main() {
|
|||
GRRLIB_FreeTexture(tex_scatter4);
|
||||
GRRLIB_FreeTexture(tex_scatter5);
|
||||
GRRLIB_FreeTexture(tex_scatter6);
|
||||
GRRLIB_Exit(); // Be a good boy, clear the memory allocated by GRRLIB
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -125,9 +125,6 @@ int main() {
|
|||
}
|
||||
|
||||
static void ExitGame() {
|
||||
// Deinitialize GRRLIB & Video
|
||||
GRRLIB_Exit();
|
||||
|
||||
// Free all memory used by textures.
|
||||
GRRLIB_FreeTexture(GFX_Background);
|
||||
GRRLIB_FreeTexture(GFX_Blob[0]);
|
||||
|
@ -135,6 +132,9 @@ static void ExitGame() {
|
|||
GRRLIB_FreeTexture(GFX_Blob[2]);
|
||||
GRRLIB_FreeTexture(GFX_Font);
|
||||
|
||||
// Deinitialize GRRLIB & Video
|
||||
GRRLIB_Exit();
|
||||
|
||||
// Exit application
|
||||
exit(0);
|
||||
}
|
||||
|
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|
@ -57,9 +57,9 @@ int main() {
|
|||
GRRLIB_Render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
GRRLIB_Exit(); // Be a good boy, clear the memory allocated by GRRLIB
|
||||
GRRLIB_FreeTexture(tex_screen);
|
||||
GRRLIB_FreeTexture(tex_font);
|
||||
GRRLIB_Exit(); // Be a good boy, clear the memory allocated by GRRLIB
|
||||
exit(0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
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|
@ -258,9 +258,6 @@ static bool updateParticle( Particle *part ) {
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|||
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||||
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||||
static void ExitGame() {
|
||||
// Deinitialize GRRLIB & Video
|
||||
GRRLIB_Exit();
|
||||
|
||||
// Free all memory used by textures.
|
||||
for (vector<GRRLIB_texImg *>::iterator TexIter = TextureList.begin(); TexIter != TextureList.end(); TexIter++) {
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||||
free((*TexIter)->data);
|
||||
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@ -268,6 +265,9 @@ static void ExitGame() {
|
|||
}
|
||||
TextureList.clear();
|
||||
|
||||
// Deinitialize GRRLIB & Video
|
||||
GRRLIB_Exit();
|
||||
|
||||
// Exit application
|
||||
exit(0);
|
||||
}
|
||||
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|
@ -89,12 +89,12 @@ int main() {
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|||
if(WPAD_ButtonsDown(0) & WPAD_BUTTON_HOME) exit(0);
|
||||
|
||||
}
|
||||
GRRLIB_Exit(); // Be a good boy, clear the memory allocated by GRRLIB
|
||||
GRRLIB_FreeTexture(tex_logo);
|
||||
GRRLIB_FreeTexture(tex_ball);
|
||||
GRRLIB_FreeTexture(tex_font);
|
||||
for(i=0; i<10; i++) {
|
||||
GRRLIB_FreeTexture(tex_screen[i]);
|
||||
}
|
||||
GRRLIB_Exit(); // Be a good boy, clear the memory allocated by GRRLIB
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -186,13 +186,13 @@ int main() {
|
|||
|
||||
if(WPAD_ButtonsDown(0) & WPAD_BUTTON_HOME) exit(0);
|
||||
}
|
||||
GRRLIB_Exit(); // Be a good boy, clear the memory allocated by GRRLIB
|
||||
GRRLIB_FreeTexture(tex_logo);
|
||||
GRRLIB_FreeTexture(tex_girl);
|
||||
GRRLIB_FreeTexture(tex_font);
|
||||
for(i=0; i<9; i++) {
|
||||
GRRLIB_FreeTexture(tex_screen[i]);
|
||||
}
|
||||
GRRLIB_Exit(); // Be a good boy, clear the memory allocated by GRRLIB
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
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||||
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